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Conversion Fichiers Catia V5 vers 3dsmax (transf)

 
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nico77
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MessagePosté le: Sam 12 Juillet 2008 23:21:08    Sujet du message: Conversion Fichiers Catia V5 vers 3dsmax (transf) Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Bonjour,

le titre est explicite, je modélise sur catia v5, et nous avons cherché pendant un bout de temps comment importer mes fichiers dans 3dsmax de la meilleur façon qu'il soit pour permettre l'importation dans les jeux.
Afin d'aider d'éventuels modder je propose qu'on expliqe la marche à suivre.

Deux étapes sont nécessaire, la première est la conversion dans catia des élements en .stl, et la deuxième est l'import de ces fichiers dans 3dsmax.
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nico77
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MessagePosté le: Dim 13 Juillet 2008 00:00:55    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

La première étape est donc la conversion des fichiers natifs catia (.CATPart) en .stl

L'interêt est, d'une part que 3dmax lit ce format, et d'autre part que catia permet de paramétrer la création du stl.
Cela permet de donner plus ou moins de précision lors de la conversion suivant les zones. Le plancher par exemple ne nécessitera pas un grand niveau de détail et pourra être facétisé grossièrement, alors que le volant devra être très fin.

1- Ouvrir le fichier CATpart
2- Passer dans l'atelier "STL Prototypage rapide" (qui permet le réglage de la précision du stl)



3- Cliquer sur l'icone "Facettisation"



4- Une fenêtre apparait et permet le reglage
Selectionner les éléments à mailler (ils deviennent orange)
Régler la flèche, plus la valeur est importante plus le fichier sera léger mais grossier, puis cliquer sur Appliquer, puis OK.




5- Reste à faire un "enregistrer sous" en selectionnant le format .stl
et le tour est joué.

Refaire la même opération pour chaque éléments nécéssitant une précision différente.

Merci à Flat-twin qui m'a donné cette méthodo Smile

A toi villou pour la suite Clin_oeuil
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