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francoisd42 Pilote confirmé
Inscrit le: 10 Oct 2007 Age: 33 Messages: 997 Localisation: Roanne (42) / Nevers (58)
france
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Posté le: Sam 31 Mai 2008 20:09:15 Sujet du message: Aide plugin |
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J'ai télécharger le plugin LBS pour ouvrir ces fichiers. Problème, c'est qu'il est incompatible avec 3DSMAX 9. Du coup mes "projets" tombent à l'eau. Je me demandais alors, si il n'est pas possible d'ouvrir ce plugin avec les versions antérieures, de copier les lignes de code et de les enregistrer dans un script compatible avec la version 9 ??? Je pense que ça pourrait fonctionner ainsi. Merci. |
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Sam 31 Mai 2008 20:49:50 Sujet du message: |
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Il existe deux façons d'importer les .LBS:
- Le plugin dont tu parles fourni par Black f et qui ne fonctionne qu'avec la version 8 je pense,
- Un script de Black f également, qui est plus évolutif (puisqu'on peut l'éditer), et qui fonctionne je pense avec d'autres version que la 8.
Script d'importation .LBS
Tiens moi au courant si tu ne parviens pas à t'en servir et/ou à le configurer. |
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Sam 31 Mai 2008 23:12:51 Sujet du message: |
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Certaines spéciales ont plusieurs .lbs : _m.lbs , _o.lbs
Pour une spéciale donnée, essai d'ouvrir les différents .lbs, on sait jamais....
Si ça ne marche toujours pas, faudrait regarder dans le script si les matériaux sont bien importés ou s'il n'y a rien à faire.
Sinon dernière solution, crée des matériaux avec les textures du jeu et appliques les, je vois rien d'autre, désolé |
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PHIL63 Site Admin
Inscrit le: 26 Sep 2007 Age: 60 Messages: 4327 Localisation: Clermont-Ferrand
Team: MaTeamAMoiPerso Ecurie: golade
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 07:40:22 Sujet du message: |
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Ca n'aidera pas Françoisd42 mais ...
Les fichiers en track-XX_M, track-XX_N, track-XX_E servent pour le temps sec.
Les fichiers en track-XX_O servent pour la spéciale sous la pluie.
Regardes les spéciales Australiennes, elles n'ont pas de fichier track-XX_O car il n'y a pas de pluie sur l'Australie.
Bon, je vois déjà venir la question "Ben on a qu'à mettre des fichiers track-XX_O et on aura de la pluie en Australie, non ? !" et bien non, ce n'est pas si simple, vous vous doutez bien que si ça l'était on l'aurait déjà fait |
_______________________ Les tuiles qui nous protège de la pluie ont toujours été posées par temps sec... à méditer.
--= PAS DE SOUTIEN PAR MP =--, les réponses apportées sur le forum profitent à tous alors qu'une réponse en MP ne profite qu'à un seul individu.
Base de connaissance de RSRBR <--> FAQ de RSRBR<-->
phil63@rallyesim.fr
On passe du temps a vous répondre, alors soyez sympas, passez du temps ..... à vous relire !
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francoisd42 Pilote confirmé
Inscrit le: 10 Oct 2007 Age: 33 Messages: 997 Localisation: Roanne (42) / Nevers (58)
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 10:55:32 Sujet du message: |
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C'est toujours bon à savoir phil
Pour les textures, j'ai essayer différent truc, mais je pense que les matériaux sont bel et bien importés, car s'il ne l'étais pas, ma spéciale devrait être totalement grises non? Or là , elle est texturé par des carrés noir et blanc de différentes tailles. Pour moi, le chemin des textures est mauvais, mais je n'arrive pas à trouver lequel est bon, est de plus sous 3ds quand je vais dans matérial, il n'y en a aucun. Pour la spéciale est belle et bien texturé puisque chaque détail correspond à des changements de revêtements par exemple. |
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 11:46:50 Sujet du message: |
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As tu bien dézippé les textures au bon endroit? Les chemins doivent être:
Richard Burns Rally \maps\tracks-XX_X_textures\dry\....
Richard Burns Rally \maps\tracks-XX_X_textures\damp\....
etc
Essai avec tracks-41_M.lbs , l'importation de cette spéciale doit fonctionner correctement.
Les matériaux ne sont pas créés automatiquement dans l'éditeur. Pour cela, va dans l'éditeur, mets toi sur un nouveau matériau et avec la pipette sélectionne un objet dans la vue de dessus, le matériau est crée. Ensuite modifie le chemin de la texture dans l'éditeur au besoin. |
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francoisd42 Pilote confirmé
Inscrit le: 10 Oct 2007 Age: 33 Messages: 997 Localisation: Roanne (42) / Nevers (58)
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 13:31:31 Sujet du message: |
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Bon problème résolu, du fait qu'un dossier tracks-XX_X_textures était en plus du coup pas de textures.
Mais malheureusement, un autre problème est venu s'ajouter.
Je ne l'avais jusqu'à maintenant pas eu, mais j'ai un message d'erreur qui apparait pendant l'import de la spéciale:
Citation: | --Unable to convert: undefined to type: Floated |
L'import me montre cette ligne:
Citation: | apoint = [readfloat f, readfloat f, readfloat f]
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De plus alors qu'avant tous les objets était chargé, maintenant la plupart ne le sont plus ... Quand je sélectionne sur la spéciale, plusieurs sélections apparaissent, mais elle sont invisible dans le sens où il n'y a pas d'objet, que ce soit sur la vue 3d ou sur les autres. |
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 13:48:01 Sujet du message: |
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C'est surement une problème de mémoire si tu pouvais chargé tout les objets avant, certaine spéciale sont vraiment très lourdes.
De plus ce script permet d'importer tout un tas de trucs dont tu n'auras peut-être pas besoin.
Fais un essai en ne faisant importer que le sol: ouvre le script, dans les premières lignes mets "false" à la place des "true" sauf pour "ground" (de mémoire, donc c'est peut-être pas exactement ça...). enregistres et fais "évaluer tout", relance le script. Si ça marche rajoute au fur et à mesure des "true".
avant l'importation mets toi en vue filaire, on sait jamais....
Est-ce-que l'importation fonctionne correctement avec la spéciale track-41_M ? |
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francoisd42 Pilote confirmé
Inscrit le: 10 Oct 2007 Age: 33 Messages: 997 Localisation: Roanne (42) / Nevers (58)
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 14:00:37 Sujet du message: |
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Ben ouai ça a marché sur cette es si on met de coté le problème dont j'ai fait rapport. Je vais essayer ce que tu dis, car c'est très fortement probable du fait que je tourne avec seulement 512mo de ram ... |
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Parlesportes Modérateur
Inscrit le: 15 Mar 2008 Age: 39 Messages: 1101 Localisation: Au près de mon arbre
Team: GICURA
france
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Posté le: Dim 1 Juin 2008 15:57:16 Sujet du message: |
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512 de ram ? alors le probléme vient plus que surement de là , meme avec mes 2Go de ram y a certaines ES qui font planter mon maxou (chéri ^^ ) donc avec 512 ca m'étonnerait pas.
Par contre ce qui est étonnant c'est que moi ca ne me met pas de message d'erreur, ca plante tout simplement, ce qui m'amene à avoir un doute sur l'origine de ton probleme, mais vu qu'on à le meme script . ..
J'y réfléchit encore et si j'ai des news, je post. |
_______________________ Juste merci à tous ceux qui font vivre RallyeSim !!
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S.loeb88 Commissaires
Inscrit le: 22 Fév 2009 Age: 32 Messages: 519 Localisation: Vosges ( Dept 88)
Team: Dark Dog Team Ecurie: Team CORbis
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Posté le: Lun 23 Février 2009 19:50:20 Sujet du message: |
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faut mettre le script dans quel dossier car j'arrive pas a importé les spéciale avec 3ds max 2009 |
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S.loeb88 Commissaires
Inscrit le: 22 Fév 2009 Age: 32 Messages: 519 Localisation: Vosges ( Dept 88)
Team: Dark Dog Team Ecurie: Team CORbis
france
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Posté le: Lun 23 Février 2009 20:28:30 Sujet du message: |
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je l'ai fait sa , mais quand je vais dans 3d max pas moyen d'importé |
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