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pacenote perso par bibi_fr
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 00:09:47    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

j'ai supprimé se fichier du dossier et même malgres sa il arrive a me sorti les 3 2 1

franchement rbr ... Very Happy
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 08:45:49    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Tu as un dossier Audio.
Regardes dans ton dossier Audio si tu n'as pas par hasard les sous dossiers suivants :
..\C#\Projects\Rally_7\TargetMedia_Develop\Pc\Debug\World\Audio.....
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 14:12:34    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

non phil... je n'ai pas c'est dossier ...


l'enregistrement en stéréo a était fait sa na rien changé toujour le même problème

j'ai également essayé d'enregistré sur diffèrent taux ... sans succes

je n'arrive pas a voir d'ou sa viens et pourtant on est quand même 2 sur le coup la ...
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 15:28:52    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Si tu veux bien on récapitule Smile
tu as fais des sons pour les 1,2,3 et ces sons ne passent pas dans le jeu c'est bien ça ?
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 15:30:55    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

non en fait c'est pas le problème du fait qu'il passe ou pas ...


si tu veut en fait au niveau des son 3 2 1 il garde toujour les originaux et même si tu les supprime ou remplace tous il continue a avoir les originaux pour le depart ....
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 16:55:14    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

ah ben oui, je comprend mieux ton problème après avoir regardé ton pace note Smile
Tes fichiers 3, 2, 1 ne sont pas dans le bon dossier Smile ils se trouvent dans le dossier \Speech\NumFre au lieu de se trouver dans \Audio\Game
en plus ce sont des .ogg au lieu d'être des .wav Smile

Donc... tu les transforme en wav, tu les mets dans le dossier \Audio\Game et ça devrait mieux marcher Smile

PS : attention à l'échantillonnage des wav ...
- 16 bits PCM
- mono
- 8000 Hz
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 17:02:18    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

et non ça marche pas quand même Clin_oeuil c'est un truc de malade... j'ai testé plein de trucs mais rien n'y fait...
même sans les fichiers le jeu retrouve le 1, 2, 3 d'origine ! kopfnuss
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 17:41:07    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

éffectivement phil nous l'avion déja remarqué ^^

mais comme te la dit tonio on a déja testé .... c'est vraiment etrange cette histoire puisque je vien de me livré a une belle experience sur se pc j'ai supprimé tout les 3-2-1 et il me sort quand même les son ......

je ne comprend plus rien
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 17:42:45    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Essaies le pace notes féminin, il fonctionne, ça te permettra de comparer les sons Smile
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MessagePosté le: Mer 25 Mars 2009 18:51:26    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

je m'occupe de reinstallé mon pc et je regarde sa bien tranquillement ....

je te tiendrai au courant ^^
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MessagePosté le: Jeu 26 Mars 2009 22:26:12    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Les sons utilisés pour le 3, 2, 1 sont les sons p1~, p2~, p3~
C'est tordu je sais mais chez moi ce sont bien ceux là. Dans le NumOther.ini tu peux toujours changer mais ce sont bien les fichiers qui sont dans le dossier NumFre qui sont utilisés Wink
Code:
NUMBER::NUMBERS]
Sounds=15
Snd0=p1~
Snd1=p2~
Snd2=p3~
Snd3=p4~
Snd4=p5~
Snd5=p6~
Snd6=p7~
Snd7=p8~
Snd8=p9~
Snd9=p10~
Snd10=p11~
Snd11=p12~
Snd12=p13~
Snd13=p14~
Snd14=p15~


Je ne sais pas exactement pourquoi il utilise ces 3 sons là mais bon... En même temps je ne sais pas pourquoi le jeu utilise les fichiers NumOther.ini et CoOther.ini pour le copilote, au lieu des fichiers d'origine. Du coup je ne vais pas chercher plus loin, je sais juste que ce sont bien ces 3 fichiers là Wink
_______________________
Une prop' en travers c'est la base !!
Miniature, cliquer pour agrandir.

L'intelligence c'est comme les parachutes : quand on n'en a pas on s'écrase (Pierre Desproges)
Normand de coeur
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MessagePosté le: Jeu 26 Mars 2009 23:57:51    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

effectivement c'est tordu comme histoire Very Happy


je vais modifier sa se week end et si j'ai le temp je sortirai ma nouvelle version avec de belle chose en + :p

Attention chaud devant Smile
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MessagePosté le: Ven 27 Mars 2009 00:55:54    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Le seul son du dossier Game qui est utilisé c'est le Go.wav Wink
_______________________
Une prop' en travers c'est la base !!
Miniature, cliquer pour agrandir.

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MessagePosté le: Ven 27 Mars 2009 01:22:16    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

merci FT,

le problème du go avait était réglé il y as longtemps Wink

mais au vu de toute t'es dernière indication je vais pouvoir sortir 2 mod pacenote Very Happy

une grosse avancé sur l'évolution des notes et quelque rajout supplémentaire ne feront qu'enrichir se magnifique jeu Smile

la version est déja prête en cour d'essaie normalement d'ici 2 jour grand max j'aurai effectuer les corrections de son, ensuite il partira chez Tonio pour une ultime vérif au niveau des son Razz

et puis le mod public sortira ainsi que le mod privé spécial Aube Razz
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MessagePosté le: Dim 29 Mars 2009 18:40:53    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

mis a jour

2 nouvelle version
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