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Retrouver les sons

 
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Big-attack81
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MessagePosté le: Sam 14 Mars 2009 19:08:13    Sujet du message: Retrouver les sons Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Voila j'ai installer le nouveau update mais le sons de se nouveau pack ne me plaise pas vraiment et j'aimerais retrouver les sons d'avant, comment faire ?
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mrhorsepower
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MessagePosté le: Sam 14 Mars 2009 23:11:57    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Salut,

tu supprimes ton dossier audio dans le répertoire du jeu et tu renommes Audio.Sav en Audio et basta !
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fifou
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MessagePosté le: Sam 14 Mars 2009 23:46:03    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

En tous cas, merci Tonio. J'ai pu trouver le son de la Sub08 que je voulais Dancing
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C'est l'effet papillonnnnnnn, petites causes, grandes conséquences.............petites choses, dégâts immenses..........
Benabar
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mrhorsepower
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MessagePosté le: Sam 14 Mars 2009 23:49:17    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

ah ! bonne nouvelle ! Very Happy Clin_oeuil
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Aube
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MessagePosté le: Dim 15 Mars 2009 01:06:30    Sujet du message: Re: Retrouver les sons Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Big-attack81 a écrit:
Voila j'ai installer le nouveau update mais le sons de se nouveau pack ne me plaise pas vraiment et j'aimerais retrouver les sons d'avant, comment faire ?

Désinstaller l'update 04 puis le réinstaller en décochant les "Sons".

++
_______________________
.:: Aube ::.
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tagada
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MessagePosté le: Mar 17 Mars 2009 11:32:34    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Privilégiez cette derniére méthode, car chez moi la manip de MrHP me provoque un crash du jeu systématique au lancement. Clin_oeuil
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PHIL63
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MessagePosté le: Mar 17 Mars 2009 12:17:01    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

mrhorsepower a écrit:
Salut,

tu supprimes ton dossier audio dans le répertoire du jeu et tu renommes Audio.Sav en Audio et basta !


tagada a écrit:
Privilégiez cette derniére méthode, car chez moi la manip de MrHP me provoque un crash du jeu systématique au lancement. Clin_oeuil


Ca plante car il faut aussi supprimer le dossier RSRBR2009 et renommer le dossier RSRBR2009.Sav en RSRBR2009 Smile
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Oxygène
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MessagePosté le: Mar 17 Mars 2009 23:51:23    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

ca plante toujours au lancement du jeu même apres avoir renommée la dossier audio et rsrbr2009
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PHIL63
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MessagePosté le: Mer 18 Mars 2009 09:14:14    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Regardes que tu ai bien un fichier Audio.ini dans le dossier du jeu.
Si tu ne l'as pas, crée un nouveau fichier texte, copies et colles ce qu'il y a dessous dedans, enregistres et renommes le fichier en Audio.ini que tu mettras dans le dossier du jeu.
Code:
;Here you can edit some sound effects volumes
;A valid value is between 0 and 1.
;using larger numbers than 1 is ok , interal clamping!
;still all sounds are assigned to a specific volume controller ingame.
;

;Name                     ; Assigned to volume controller ingame

[AMP::SOUNDS]
Engine=1.0                  ; engine
EngineTransmission=0.35         ; engine
TransmissionDiff=0.35         ; engine
Turbo=0.2                  ; effects
BlowOffValve=1.0            ; effects
DriveShaftBroken=1.0         ; effects
GravelParticles=1.0            ; effects
Squeeks=1.0                  ; effects
Suspension=1.0               ; effects
Horn=0.5                  ; effects
Helicopter=0.3               ; effects
Bird=0.25                  ; effects
Wind=0.5                  ; effects
EnviormentalReflections=1.0      ; engine
Offtrack=1.0               ; effects
Pop=0.5                     ; effects
ExhaustPop=0.5               ; effects
Bang=0.5                  ; effects
Ignition=1.0               ; effects
Enginefire=1.0               ; effects
BrokenCooler=1.0            ; effects
WiperEngine=0.25            ; effects
Wiper=0.25                  ; effects
Impacts=1.0                  ; effects
ImpactScreams=0.5            ; effects
Servicepark_BG=1.0            ; effects
Servicepark_FX=1.0            ; effects
Rain=1.0                  ; effects

[OPTIONS::SOUNDS]
NumberChannels=0            ; 0 means use all hardware channels
                        ; 32 means 32 audiochannels
                        ; don't exceed your hardware spec in channels, slowdowns
EnableEQOnCars=false         ; enable equlizer on the engine sound.

;Equalizer
; I have added a equalizer on the enginesound so you people can change and make the cars
; sound a little diffrent from eachother
; EQ_NOLOAD = No load on the engine eq
; EQ_FULLLOAD = Full load on the engine eq
; Eq changes depending on the engine load
; example: 50% load is 50% of the NOLOAD EQ and 50% of the FULLLOAD EQ
; example: 80% load is 20% of the NOLOAD EQ and 80% of the FULLLOAD EQ
; only available if EnableEQOnCars=true
; good values to use are between -1.0 to 2.0
; a value above 0.0 will boost the band.
; a value below 0.0 will reject the band.
; But as with all humans , if you give them a hand they'll take the arm.
; Use whatever values you want.
; I have an compressor running on the enginesound at around -6dB with 4:1 ratio.
; With 256x internal oversampling you should be able to crank up the frequencies pretty much.
;
; I have played with the Subaru'03
; To enable it , set EnableEQOnCars=true
;
; have fun! :)

;Citroen
[EQ_NOLOAD::CAR1]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR1]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

 ;Hyundai
[EQ_NOLOAD::CAR2]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR2]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0



;MG
[EQ_NOLOAD::CAR3]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR3]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Mitsubishi
[EQ_NOLOAD::CAR4]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR4]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Peugeot
[EQ_NOLOAD::CAR5]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR5]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0

;Subaru '03
[EQ_NOLOAD::CAR6]
31Hz=0.0
62Hz=1.0         ; boost +6dB
125Hz=1.0         ; boost +6dB
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR6]
31Hz=0.0
62Hz=5.0         ; boost +30dB
125Hz=3.0         ; boost +18dB
250Hz=0.0
500Hz=1.0         ; boost +6dB
1KHz=2.0         ; boost +12dB
2KHz=0.5         ; boost +3dB
4KHz=0.25         ; boost +1.5dB
8KHz=0.0
16KHz=0.0

 ;Toyota
[EQ_NOLOAD::CAR7]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR7]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0


;Subaru '00
[EQ_NOLOAD::CAR8]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0
[EQ_FULLLOAD::CAR8]
31Hz=0.0
62Hz=0.0
125Hz=0.0
250Hz=0.0
500Hz=0.0
1KHz=0.0
2KHz=0.0
4KHz=0.0
8KHz=0.0
16KHz=0.0



; Audio.DAT information!
; 1) Extract all Audio.dat files somewhere (with the directory structure)
;    I have seen tools around that extracts .dat files.
;    Try Richard  Burns Rally forums at www.bhmotorsports.com to find one.
; 2) Copy the extracted Audio directory to your installed RBR folder
;    creating a new folder called Audio
; 3) Rename the Audio.dat file to something else (audio.data works nice or whatever pleases you)
; 4) The game will now read audio data from the new Audio folder.
;
; This should make audiomoding a little bit easier.
;
_______________________
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