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Structure des spéciales

 
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Tibeyou
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MessagePosté le: Mar 2 Juin 2009 15:45:56    Sujet du message: Structure des spéciales Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Est-ce que quelqu'un sait comment ouvrir les fichiers d'origines des spéciales de RBR? Je voudrais essayer de comprendre comment ils sont fait.
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MessagePosté le: Mar 2 Juin 2009 16:23:54    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

http://www.rallyesim.fr/forum_rlsm/viewtopic.php?t=1598&sid=58359b3e560f71af46a81dcdf8f687e3
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MessagePosté le: Mar 2 Juin 2009 17:34:04    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Merci de la réponse, mais ce n'est pas ce que je recherchais, enfin je crois.
Par comprendre "comment le fichier est fait", je voulais savoir comment le jeu reconnais la driveline, le terrain, les objets, .... J'ai essayé d'ouvrir un fichier avec notepad++, mais les fichiers ne sont pas des fichiers textes. Voilà, donc si quelqu'un à une idée...
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MessagePosté le: Mar 2 Juin 2009 21:08:55    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Alors là .... Désolé, peut pas t'aider :x
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MessagePosté le: Ven 5 Juin 2009 10:01:20    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Tibeyou a écrit:
Merci de la réponse, mais ce n'est pas ce que je recherchais, enfin je crois.
Par comprendre "comment le fichier est fait", je voulais savoir comment le jeu reconnais la driveline, le terrain, les objets, .... J'ai essayé d'ouvrir un fichier avec notepad++, mais les fichiers ne sont pas des fichiers textes. Voilà, donc si quelqu'un à une idée...

Quel est le but de ta question ?
Tu veux développer un logiciel de création de spéciale comme BTB ?
Il est normal que tu ne puisses ouvrir ces fichiers avec un éditeur de texte, ce sont des fichiers binaires avec une structure bien particulière pour chaque type de fichier et non des fichiers textes comme des .ini Smile
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MessagePosté le: Ven 5 Juin 2009 11:09:15    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

En fait j'aimerais essayer de faire un "convertisseur" de spéciale BTB vers RBR.
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MessagePosté le: Sam 6 Juin 2009 21:20:55    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Juste une question :
Tu maitrise le C ou le C++ et tu as de très bonnes notion de la programmation avec DirectX ?
Parce que sinon ce n'est même pas la peine que tu te penches sur le sujet Wink
Je ne dis pas ça pour te décourager, mais pour éviter que tu perdes ton temps. Ce que tu envisages de faire est très très compliqué....
Dis toi bien que si c'était simple ça existerait déjà. Smile
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MessagePosté le: Lun 8 Juin 2009 00:43:11    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Pour le C sa devrait aller je pense. Sinon, tu penses vraiment que maîtriser DirectX servira? Je voudrais juste faire une conversion, et ne rien afficher à l'écran. Au pire, j'ai du temps devant moi les prochains mois Clin_oeuil
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MessagePosté le: Lun 8 Juin 2009 08:46:50    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Tibeyou a écrit:
Pour le C sa devrait aller je pense. Sinon, tu penses vraiment que maîtriser DirectX servira? Je voudrais juste faire une conversion, et ne rien afficher à l'écran. Au pire, j'ai du temps devant moi les prochains mois Clin_oeuil

Ben tu ne peux pas raisonnablement convertir des données d'un format vers des données faites pour être utilisées par DirectX (RBR utilise DirectX) sans connaitre DirectX Smile

Pour le reste tu devrais t'adresser directement à Black f sur BHMS, tu lui envoies un MP, je pense qu'il te répondra. C'est lui qui à fait et qui développe le plugin utilisé par BTB...
Je pense que si il y avait un moyen simple de convertir de BTB vers RBR natif il l'aurait déjà fait... ne serait-ce que pour que tous le monde puisse utiliser toutes ces spéciales Smile

Bon courage et amuses toi bien Wink
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