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Questions diverses sur Bob's Track Builder BTB
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Cricrikris
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MessagePosté le: Jeu 25 Septembre 2008 22:08:50    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

chewcrout a écrit:
Salut a tous, il est meme possible depuis peu d'importer toute sorte d'objets crées sous 3DS et de les integrer dans un XPACK. Donc tous les objets recupérés des differentes speciales de RBR peuvent etre integres dans bobs, vegetation maisons spectateurs........
Je le teste en ce moment et c'est pas trop facile a comprendre, mais bon, un peu de pratique et ca sera ok!!! Enfin j'espere...
La seule chose c'est maintenant de pouvoir integrer une speciale sans le plugin! Smile
Bye.


Salut, est ce que tu pourrais nous donner des détails sur le type de fichiers créés lors de l'export pour RBR? Est ce que c'est des fichiers .x comme sur les premières versions de BTB ou maintenant c'est un autre type de fichiers?
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MessagePosté le: Ven 26 Septembre 2008 08:01:32    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Je fais un test sur une speciale tres courte et je vous dis ça au plus vite.

A+
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MessagePosté le: Ven 26 Septembre 2008 08:11:19    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Le mieux, c'est que tu fasses une "spéciale" de 20m sans presque rien autour (juste un peu de terrain), que tu l'exportes, que tu vérifies qu'elle se lance dans RBR et que tu passe tous les fichiers à Cricrikris Smile
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MessagePosté le: Ven 26 Septembre 2008 13:48:04    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

oui c'est ce que je compte faire. je posterai ici avant demain...

bye
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 09:57:48    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Voila le dossier contenant les fichier de test...

http://www.megaupload.com/?d=LXUL1TTW
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 14:34:22    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Quelle est ta version de BTB ?
As tu modifié quoi que ce soit après l'installation ?
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 15:19:54    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

J'ai testé, je vois bien la route mais je ne vois aucun autre objet (murs ou autre) c'est normal ?
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 18:09:46    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Oui c'est normal pour l'instant, c'est la version beta et elle bug un max sur mon PC. Des que j'ai un morceau plus sympa a vous faire tester, je le poste.

Bye.
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 18:34:45    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Les fichiers exportés depuis BTB sont toujours des .x . Le hic c'est que maintenant BTB utilise une nouvelle structure de matériau que seul le plugin de black f peut gérer. Après quelques essais, je ne pense pas qu'on arrive à intégrer dans RBR un morceau de spéciale créée avec BTB sans passer par ce plugin ou sans retouche dans un autre logiciel de 3d capable d'importer les .x pour retraitement des matériaux Sad ....
C'est peut être sur ce dernier point qu'il faut creuser...

Les fichiers .x de ton test sont dans un format binaire, est-il possible d'avoir avec BTB des .x éditables dans un bloc notes?
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 21:12:17    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Phil doit pouvoir le faire avec son logiciel, reste à tester après.
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MessagePosté le: Sam 27 Septembre 2008 22:57:37    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Oui, 3D Object Converter les ouvre donc je peux les ré-exporter en .x (soit ASCII Mesh soit ASCII Frame au choix mais je penche pour le premier des deux).
Donc en cas de besoin faites moi signe Smile
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MessagePosté le: Dim 28 Septembre 2008 01:07:30    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Ben il reste à tester avec d'autres objets du coup dans le bout de spéciale. Ca a l'air prometteur en tout cas. Si on peut en sortir un bout de spéciale avec des arbres (prochaine release de BTB en beta tests actuellement) et des murs et tout ça c'est cool.
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MessagePosté le: Dim 28 Septembre 2008 10:43:18    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Et voila, un nouveau fichier de test. Les objets n'apparaissent pas sur mon interface (bug bob) mais ils sont visibles dans le morceau de speciale.

les objets sont mal réglés(on ne peut pas les percuter!!!)

Bon test.

http://www.megaupload.com/?d=V8BB1Q5O
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MessagePosté le: Mer 10 Décembre 2008 17:03:30    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Salut, je reviens en apportant une speciale que je viens de créer cet aprém!! C'est la course de cote d'Abreschviller, créée sous BTB bien sur!! Elle n'est pas terminée donc soyez indulgents!!

Bye!

http://www.megaupload.com/?d=M2WJ78RD
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MessagePosté le: Mer 10 Décembre 2008 17:14:01    Sujet du message: Répondre en citant Ajouter à liste des messages à citerRetirer de la liste des messages à citer Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Apres un test la speciale n'est pas jouable(trop lent!!!) je vais la modifier et je reposterai!!!

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