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Auteur Message
jack
Pilote novice
Pilote novice



Inscrit le: 12 Sep 2007
Messages: 51
Localisation: Belgique

MessagePosté le: Mar 9 Octobre 2007 22:28:31    Sujet du message: Où en est-on ? Répondre en citant

Salut les gars, en lisant les posts sur notre charmant forum (je veux dire qu'il est bien alimenté Laughing nv conversation) .. Ce qui est un très bon point ! Mais j'ai vu qu'il y avait des courageux qui se lançaient dans le mapping pour nous concocter de nouveaux traçés .... Me réjoui et je voulais savoir si ya des bonnes news à ce sujet voilà .... c'est tout (pour le moment ...)
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Villou
Modérateur
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Age: 34
Inscrit le: 02 Déc 2006
Messages: 1866
Localisation: Le site des Barrages de l'Eau d'Heure, Belgique

MessagePosté le: Mar 9 Octobre 2007 22:40:15    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne crois pas, c'est très long à faire Smile
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Hadesrso
Apprenti pilote
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Inscrit le: 03 Oct 2007
Messages: 23

MessagePosté le: Mer 10 Octobre 2007 08:27:24    Sujet du message: Répondre en citant

Dommage que ce soit si long à faire.

Il nous faudrait un génie de la programmation, qui nous ponde un map builder ou il "suffirait" de placer les types de virages, revêtement, décor, un peu dans le genre de ce qui se fait dans Neverwinter Nights, le jeu de rôle.

Perso je me vois bien rouler sur les spéciales du rallye de wallonie pour me rappeller mes meilleurs moments IRL Twisted Evil
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Rallymec
Pilote confirmé
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Inscrit le: 02 Déc 2006
Messages: 955
Localisation: 18 (près de Bourges)

MessagePosté le: Mer 10 Octobre 2007 15:29:15    Sujet du message: Répondre en citant

Ne t'emballe pas trop, même si rien ne t'empêche de rêver Very Happy Wink
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Villou
Modérateur
Modérateur


Age: 34
Inscrit le: 02 Déc 2006
Messages: 1866
Localisation: Le site des Barrages de l'Eau d'Heure, Belgique

MessagePosté le: Mer 10 Octobre 2007 16:52:42    Sujet du message: Répondre en citant

Bin, dans Bobs Track Builder, on recrée les spéciales d'après des données GPS.

Imagine la spécial de Ranlies (Bianchi) dans RBR :shosk:

Mais avec ce système, il faut repasser dans 3DSMax je crois et créer tout le reste de la 3D (dénivelé de la route, maisons, arbres, champs,...) puis, tout mapper (préparer à la texturisation) et puis texturer alors, c'est vraiment un travail de dur labeur.

Et après! Faut encore l'intégré à RBR...
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