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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 21:49:01 Sujet du message: |
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PHIL63 a écrit: | Dans le xpacks tu trouves des .jpg, des .xml, des .dds et des .rbr qui contiennent une sorte de matrice de 16 valeurs Ex :
Code: | data0=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data1=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data2=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data3=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data4=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data5=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data6=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data7=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data8=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data9=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data10=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data11=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data12=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data13=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data14=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
data15=181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181 181
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Ces .rbr correspondent aux fichiers mat.ini de l'ancienne version du plugin. Il s'agit du "physic" associé à une texture (comme les .mat mais en version texte)
pour les jpg et .dds je vois bien ce que c'est, mais les .xml que contiennent-ils? L'object ? (sinon il est où d'ailleurs?) |
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PHIL63 Site Admin
Inscrit le: 26 Sep 2007 Age: 60 Messages: 4327 Localisation: Clermont-Ferrand
Team: MaTeamAMoiPerso Ecurie: golade
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 22:12:03 Sujet du message: |
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tiens voila grass_a.xml par exemple
Code: | <material>
<Author>ennisfargis</Author>
<Theme>Rural Australia</Theme>
<Description>grass</Description>>
<PerMeterCoverage>12</PerMeterCoverage>
<SpecularPower>4</SpecularPower>
<SpecularColor>
<rFactorMaterialName>grass</rFactorMaterialName>
<DiffMap>
<Path>Ground\Grass\grass_A.dds</Path>
<texture_coordinate>
<FlippedHorizontal>1</FlippedHorizontal>
<FlippedVertical>1</FlippedVertical>
<Angle>0.0</Angle>
<scale>
<offset>
</texture_coordinate>
</DiffMap>
<BumpMap>
<Path>Ground\Grass\grass_000_b.dds</Path>
<texture_coordinate>
<FlippedHorizontal>1</FlippedHorizontal>
<FlippedVertical>1</FlippedVertical>
<Angle>0.0</Angle>
<scale>
<offset>
</texture_coordinate>
</BumpMap>
<SpecMap>
<Path>Ground\Grass\grass_000_s.dds</Path>
<texture_coordinate>
<FlippedHorizontal>1</FlippedHorizontal>
<FlippedVertical>1</FlippedVertical>
<Angle>0.0</Angle>
<scale>
<offset>
</texture_coordinate>
</SpecMap>
</material>
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_______________________ Les tuiles qui nous protège de la pluie ont toujours été posées par temps sec... à méditer.
--= PAS DE SOUTIEN PAR MP =--, les réponses apportées sur le forum profitent à tous alors qu'une réponse en MP ne profite qu'à un seul individu.
Base de connaissance de RSRBR <--> FAQ de RSRBR<-->
phil63@rallyesim.fr
On passe du temps a vous répondre, alors soyez sympas, passez du temps ..... à vous relire !
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 22:19:04 Sujet du message: |
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ok, alors il s'agit de paramètres de textures. Les objects doivent être dans d'autres Xpacks... |
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http://labrute.fr/team/44782
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Jim Administrateur
Inscrit le: 30 Sep 2007 Age: 113 Messages: 7493 Localisation: Prades-le-Lez (34) Lat: 43°41'18.00"N - Lon: 3°51'58.75"E
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 22:19:50 Sujet du message: |
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oui, c'est comme le fichier .ini de la spéciale |
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PHIL63 Site Admin
Inscrit le: 26 Sep 2007 Age: 60 Messages: 4327 Localisation: Clermont-Ferrand
Team: MaTeamAMoiPerso Ecurie: golade
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 22:35:33 Sujet du message: |
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Cricrikris a écrit: | ok, alors il s'agit de paramètres de textures. Les objects doivent être dans d'autres Xpacks... |
y a rien d'autre. Pas de .x Je pense que tout passe par les xml pour "construire" un objet 3D. |
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Cricrikris Modérateur
Inscrit le: 29 Nov 2007 Messages: 536 Localisation: Au pied de la Sainte Baume et à Lyon
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 22:37:20 Sujet du message: |
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il me semble avoir lu quelque part qu'il y avait des packs d'objets type arbres? |
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PHIL63 Site Admin
Inscrit le: 26 Sep 2007 Age: 60 Messages: 4327 Localisation: Clermont-Ferrand
Team: MaTeamAMoiPerso Ecurie: golade
france
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Posté le: Ven 12 Décembre 2008 23:47:17 Sujet du message: |
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J'ai ouvert tous les fichiers zip présents dans le dossier xpacks et ils sont tous sur le même modèle (jpg, dds, xml etc..) |
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Matmac0013 Pilote novice
Inscrit le: 15 Déc 2008 Age: 42 Messages: 77 Localisation: Ales
france
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Posté le: Jeu 23 Avril 2009 01:40:10 Sujet du message: |
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Bon comme je risque d etre au chomage un bon moment je vais essayer de me lancer dans la création d une spéciale.
Alors j ai téléchargé Bob track builder et google earth.
Alors 1er petit soucis qui m arrive. j ai récupéré mon tracé sur google earth que j ai importé dans bob mais le hic c est que je n'ai pas l altitude du tracé "il est tous plat sans relief'
Merci de votre aide.
PS: la spéciale que je souhaite faire est "ES Sénéchas", Rallye du Gard. |
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Matmac0013 Pilote novice
Inscrit le: 15 Déc 2008 Age: 42 Messages: 77 Localisation: Ales
france
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Posté le: Jeu 23 Avril 2009 01:47:24 Sujet du message: |
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merci j irai voir ca demain
Je vous laisse un vidéo embarqué de la spéciale que j aimerai faire
video embarqué ES Sénéchas |
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Matmac0013 Pilote novice
Inscrit le: 15 Déc 2008 Age: 42 Messages: 77 Localisation: Ales
france
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Posté le: Jeu 23 Avril 2009 15:10:04 Sujet du message: |
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Alors me revoila apres avoir tester ton lien ainsi que 3d Route builder donc ca me fait bien de l altitude mais ca me fais des montés infernale par endroit et la moitié de la spéciale reste a 0mètre d altitude. si quelqu un a un solution a mon problème.
Merci d avance |
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Jim Administrateur
Inscrit le: 30 Sep 2007 Age: 113 Messages: 7493 Localisation: Prades-le-Lez (34) Lat: 43°41'18.00"N - Lon: 3°51'58.75"E
france
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Posté le: Jeu 23 Avril 2009 23:56:09 Sujet du message: |
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il faut lisser la courbe, de mémoire je crois que c'est Smooth dans Altitude. |
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Jim Administrateur
Inscrit le: 30 Sep 2007 Age: 113 Messages: 7493 Localisation: Prades-le-Lez (34) Lat: 43°41'18.00"N - Lon: 3°51'58.75"E
france
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Posté le: Ven 24 Avril 2009 00:00:19 Sujet du message: |
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Vous avez vu qu'il y avait des nouveautés sur BTB ? |
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Parlesportes Modérateur
Inscrit le: 15 Mar 2008 Age: 39 Messages: 1101 Localisation: Au près de mon arbre
Team: GICURA
france
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Posté le: Ven 24 Avril 2009 00:01:55 Sujet du message: |
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Je ne suis pas du tout l'évolution de ce logiciel :x
Mais je pense acheter une license d'ici la fin de la semaine |
_______________________ Juste merci à tous ceux qui font vivre RallyeSim !!
Tuto Vidéo Modélisation :
http://www.megaupload.com/?d=56V69UMW
http://www.megaupload.com/?d=6CL30P4U
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Jim Administrateur
Inscrit le: 30 Sep 2007 Age: 113 Messages: 7493 Localisation: Prades-le-Lez (34) Lat: 43°41'18.00"N - Lon: 3°51'58.75"E
france
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Posté le: Ven 24 Avril 2009 00:02:41 Sujet du message: |
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contactes moi pour ça, je pourrai te répondre, demain soir, là je vais au pieu |
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